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急求助一道题!!!

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发表于 2005-4-21 21:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
<TABLE  width="90%" border=0>

<TR>
<TD  width="100%"><IMG src="http://www.shumo.com/bbs/Skins/Default/topicface/face10.gif" align=absMiddle border=0> <B>急求助一道题!!!</B>

<>我们线性代数老师出的一道数学建模题啊,他说可以用线性代数的方法解,
可我才疏学浅怎么也想不出来,能否给我个提示??谢谢
谢谢</P>
<>题目为:在一个5*5的方格中每个房间都有一盏灯,当开或关某一个房间的灯时都会使与之接壤的边上4个房间的灯的状态改变,(米字型).现已知初始所有方格内的灯都关闭,问最少需要多少次开关灯能使所有的灯都亮???</P></TD></TR></TABLE>
发表于 2005-4-22 22:32:37 | 显示全部楼层
<> 你们研究生的线形代数和我们本科一样吗?</P><>这道题还有点意思!</P><>你们老师告诉解答了吗?</P><P>可否告知?</P>
发表于 2005-4-23 21:42:50 | 显示全部楼层
<>你玩过那个游戏么?我忘了叫什么名字了.有的手机上就有 就是这个原理做的 </P><>我不很擅长这个游戏.阶数多了我就过不去了!! 呵呵 </P><>数学方法我可还真不会  </P>
发表于 2005-4-24 17:52:08 | 显示全部楼层
<>[em05][em05][em05][em05][em05][em16][em16][em16][em16][em16</P>
 楼主| 发表于 2005-4-25 22:18:30 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>zhenghuliu</I>在2005-4-24 9:52:08的发言:</B>

<>[em05][em05][em05][em05][em05][em16][em16][em16][em16][em16</P></DIV>
<>你干吗亚??大家帮我坐一坐亚,谢谢!!!!!!!!!!!</P>
发表于 2005-4-26 02:33:02 | 显示全部楼层
       那个游戏叫翻地板[em01]
 楼主| 发表于 2005-4-27 01:23:19 | 显示全部楼层
牛人说一下改怎么作啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2005-4-29 01:29:55 | 显示全部楼层
<>function fiver(n,tag);
%
% Usage: fiver(n)   for n &gt;= 3
% This function run the game of fiver, where
%  N      is the size of chess,
%  tag    is any kind of input, solve the game when it is given
%                                play the game with no second input
% Only a possible solution is given. Actually there are many solutions and
% there is a best one which has least ones.
% The first one is solve by Gauss Elimination in GF[2], and
% the latter should be formed as a discrete optimization problem, which is an NP one!
%
%                                                     TANJOHN, 2002(C)
%
   X = 0.4*sin(0:0.1:2*pi)-0.5;           % data for draw a circle
   Y = 0.4*cos(0:0.1:2*pi)-0.5;           %
   c = [0 0 1;1 0 0];                     % 2 colors: black and green
   hold on;
   axis('off');                           %
   axis('equal');                         % axis properties
   axis([0 n 0 n]);                       %
   plot([0,0,n,n,0],[0,n,n,0,0],'g-');    % outside square
   for i=1:n-1,                           % inside  grid
      plot([i,i],[0,n],'r-.');
      plot([0,n],[i,i],'r-.');
   end
%                                         % end of initial part
   if nargin == 1,                        % for one input, play the game
      if n&lt;3,
          error('too small size of the problem!!');
      end
      M = zeros(n);                       % data for the initial chess
      j = 0;
      for i = 1:n,                        % draw the initial chess
      for k = 1:n,
          patch(i+X,k+Y,c(1+M(i,k),);
      end
      end
      while 1,                            % play the game without rest,
         if all(M==1),
            fprintf('\n ***    Great!     ***\n');
            fprintf('\n *** use %3d steps ***\n',j);
            return;
         end
         [x,y] = ginput(1);               % choose one switch
         j        = j + 1;
         if (0&lt;=x &amp; x&lt;=n &amp; 0&lt;=y &amp; y&lt;=n),  % check your input point
             x1 = (x - floor(x) - 0.5);   % the decimal parts
             y1 = (y - floor(y) - 0.5);
             if x1^2+y1^2&lt;=0.4^2,         % is that point in a circle?
                x = ceil(x);
                y = ceil(y);
                ZZ = [x x   x   x+1 x-1   % data for all neighbours and itself
                      y y-1 y+1 y   y  ];
                for alpha = 0:1/18:1,
                for pp = ZZ,              % switch all neighbours and itself
                   if all(pp&lt;=n) &amp; all(pp&gt;=1),
                      tx = pp(1);
                      ty = pp(2);
                      M(tx,ty)=~M(tx,ty);
                      nc = alpha*c(1+M(tx,ty),+(1-alpha)*c(1+(~M(tx,ty)),:);
                      patch(tx+X,ty+Y,nc);
                   end
                end
                pause(0.01);
                end
             else
                fprintf('\n*** outside the circle ***\n');
             end
         else
            fprintf('\n*** outside the board ***\n');
            return;
         end
      end                                 % end of while 1
      close;                              % close if game is done
  elseif nargin == 2,                     % for 2 inputs, solve the game
      M = reshape(sol(n),n,n);            % solve it and shape it to matrix
      for i = 1:n,                        % draw the solution
      for k = 1:n,
         patch(i+X,k+Y,c(1+M(i,k),:));
      end
      end
      title('press the button of green one by one, and you got it!!');
                                          % change word 'green' if c is changed
   end                                    % end of check nargin
%%% end of fiver</P><>function p = sol(n)                       % solve the fiver game
   In = eye(n);                           % data to be filled in M
   e1 = ones(n-1,1);
   T  = In + diag(e1,-1) + diag(e1,1);
   M  = zeros(n*n);
   for j = 1:n,                           % fill the block of matrix M
      M((j-1)*n+1:j*n,(j-1)*n+1:j*n) = T;
      if j&lt;n,
         M(j*n+1j+1)*n,(j-1)*n+1:j*n) = In;
      end
      if j&gt;1,
         M((j-2)*n+1j-1)*n,(j-1)*n+1:j*n) = In;
      end
   end
   p = gf2(M,ones(n*n,1));                % solve the game by M*x=(1,1,...1)^T
%%% end of sol</P><>function x = gf2(M,rhs)                   % mod 2 Guass Elimination
                                          %   A x == b (mod 2)
                                          % i.e., in GF[2]
   A = M;
   n = size(A,1);
   b = rhs;                               % copy all inputs
   for j = 1:n,
      if A(j,j) ~= 1,
         tag = 1;
         k   = j + 1;
         while tag &amp; k&lt;=n,                % choose a pivot
            if A(k,j)==1,
              tag = 0;                    % find a pivot, change rows
              tmp    = A(k,:); stmp = b(k);
              A(k,:) = A(j,:); b(k) = b(j);
              A(j,:) = tmp;    b(j) = stmp;
            else
              k = k + 1;                  % step next row
            end
         end
      end
      if A(j,j) == 1,                     % Guass Elimination
         for k = [1:j-1 j+1:n],           % for upper and lower parts both
            if A(k,j)~=0,                 % only for the nonzero A(k,j)
               A(k,:) = abs(rem(A(k,:) + A(j,:), 2));
               b(k)   = abs(rem(b(k)   + b(j),   2));
            end
         end
      end
   end                                    % end of Elimination
   for j = 1:n,
      if A(j,j) == 0,
         if b(j) == 1,                    % no solution
             error('no solution!!');
         end
      end
   end
   x = b;                                 % return the solution
%%% end of gf2</P>
发表于 2005-5-31 22:51:57 | 显示全部楼层
<>已删除</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-2 15:09:38编辑过]

发表于 2005-6-7 21:22:37 | 显示全部楼层
楼上的已删除是什么意思啊?
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