数模论坛

 找回密码
 注-册-帐-号
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 2404|回复: 1

在C++中实现“属性 (Property)” lifanxi(翻译)

[复制链接]
发表于 2004-5-7 18:38:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT size=3>在C++中实现“属性 (Property)”



摘要:

本文介绍了在C++中实现“属性 (Property)”的方法,“属性”是我们在C#(或其它一些语言)中常常能用到的一种特性。这里介绍的实现方法使用的是标准的C++,没有用任何其它的语言扩展。而大部分的库或是编译器为了实现“属性”,往往对C++作一些扩展,就像我们在托管的C++或是C++ Builder中看到的那样,也有的是使用普通的set和get方法,这些都不能算是真正的“属性”。



正文:

首先,让我们来看看什么是“属性”。“属性”在外观上看起来就像类中的一个普通成员变量(或者称为是“字段”),但它内部是通过一组set/get方法(或称作read/write方法)来访问类中实际的成员变量。

举例来说,如果我有一个类A和它的一个“属性”Count,我就可以写出如下的代码:

A foo;

cout &lt;&lt; foo.Count;

Count实际上是调用了一个get函数,并返回了我们所希望得到的成员变量值。使用“属性”而不是直接使用成员变量值的最大好处是你可控制这个“属性”是只读的(您只能读出它的值而不能改变它的值)、只写的、或是可读可写的。让我们一起来实现它吧:

我们希望能实现下面的用法:

int i = foo.Count; //-- 实际上调用get函数来获取实际的成员变量的值 --

foo.Count = i;   //-- 实际上将调用set函数来设置实际的成员变量的值 --

因此,很明显的,我们需要重载“=”运算符以便可以设置“属性”的值,还要正确处理“属性”的返回类型(稍后就可以看到一点)。

我们将实现一个类,名叫property,它将表现得像一个“属性”,它的结构如下:

template&lt;typename Container, typename ValueType, int nPropType&gt;

class property {}

这个类模版将表现为我们需要的“属性”。Container是一个类的类型(后面我们称之为“容量类”),这个类就是包含要实现为“属性”的实际成员变量、访问这个变量的set/get方法和表现出来的“属性”的类。ValueType是容量类内部的实际成员变量的类型(也将成为“属性”的类型),nPropType表示“属性”的类别:“只读”、“只写”或是“读写”。

我们还需要设置一组指针,指向容器类特定成员变量的set和get方法,同时还要重载“=”运算符,使得“属性”可以表现得像一个变量。下面我们看看property类的完整程序。

#define READ_ONLY 1

#define WRITE_ONLY 2

#define READ_WRITE 3



template &lt;typename Container, typename ValueType, int nPropType&gt;

class property

{

public:

property()

{

  m_cObject = NULL;

  Set = NULL;

  Get = NULL;

}

//-- This to set a pointer to the class that contain the

//   property --

void setContainer(Container* cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}

//-- Set the set member function that will change the value --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- Set the get member function that will retrieve the value --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}

//-- Overload the '=' sign to set the value using the set

//   member --

ValueType operator =(const ValueType&amp; value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject-&gt;*Set)(value);

  return value;

}

//-- To make possible to cast the property class to the

//   internal type --

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject-&gt;*Get)();

}

private:

  Container* m_cObject;  //-- Pointer to the module that

                         //   contains the property --

  void (Container::*Set)(ValueType value);

                         //-- Pointer to set member function --

  ValueType (Container::*Get)();

                         //-- Pointer to get member function --

};



让我们来一段段的分析程序:

下面这段代码把Container指针指向一个有效的对象,这个对象就是我们要添加“属性”的类(也就是容器类)的对象。

void setContainer(Container * cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}

下面这段代码,设置指针指向容器类的set/get成员函数。这里仅有的一点限制是set函数必须是带一个参数且返回void的函数,而get函数必须不带参数且返回ValueType型的值。

//-- Set the set member function that will change the value --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- Set the get member function that will retrieve the value --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}

下面这段代码,首先是对“=”运算符进行了重载,它调用了容器类的set成员函数以实现赋值操作。然后是定义了一个转换函数,它返回get函数的返回值,这使整个property类表现得像一个ValueType型的成员变量。

//-- Overload the '=' sign to set the value using the set member --

ValueType operator =(const ValueType&amp; value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject-&gt;*Set)(value);

  return value;

}

//-- To make possible to cast the property class to the

//   internal type --

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject-&gt;*Get)();

}



下面让我们看看我们是如何来使用这个property类的:

就像下面的代码中所展示的一样:PropTest类实现了一个名为Count的“属性”。这个“属性”的值实际上是通过get函数从一个名为m_nCount的私有变量获得并通过set函数把这个“属性”值的变动写回到m_nCount中去的。get/set函数可以任意命名,因为它们是通过它们的函数地址传递给property类的,就像您在PropTest类的构造函数中看到的那样。PropTest类中的"property&ltropTest,int,READ_WRITE&gt; Count; "一行就使我们的PropTest类就拥有了一个名叫Count可以被读写的整型“属性”了。您可以把Count当成是一个普通的成员变量一样来使用,而实际上,对Count的读写都是通过set/get函数间接的实现的。

PropTest类的构造函数中所做的初始化工作是必须的,只有这样才能保证定义的“属性”可以正常的工作。

class PropTest

{

public:

  PropTest()

  {

    Count.setContainer(this);

    Count.setter(&ampropTest::setCount);

    Count.getter(&ampropTest::getCount);

  }

  int getCount()

  {

    return m_nCount;

  }

  void setCount(int nCount)

  {

    m_nCount = nCount;

  }

  property&lt;PropTest,int,READ_WRITE&gt; Count;





private:

  int m_nCount;

};



就像下面演示那样,您可把Count“属性”当成是一个普通成员变量一样来使用:

int i = 5,j;

PropTest test;

test.Count = i;    //-- call the set method --

j= test.Count;     //-- call the get method --

如果您希望您定义的“属性”是只读的,您可以这样做:

property&lt;PropTest,int,READ_ONLY &gt; Count;

如果希望是只写的,就这样做:

property&lt;PropTest,int,WRITE_ONLY &gt; Count;

注意:如果您把“属性”设成是只读的而试图去改写它,将会导致一个assertion(断言)。如果“属性”是只写的而您试图去读它,也会发生同样的情况。



总结:

本文介绍了如何仅仅使用标准C++的特性在C++类中实现一个“属性”。当然,直接调用set/get函数会比使用“属性”效率更高,因为要使用 “属性”,您就必须为类的每一个“属性”来实例化一个property类的对象。</FONT>

 楼主| 发表于 2004-5-7 18:38:40 | 显示全部楼层
<FONT size=3>对该文的评论 人气:2179  
      hwenjian(2003-5-17 1:19:17)  

How about this one?

#include "stdafx.h"

template &lt;class T&gt;
class Property
{
private:
        T Value;

public:
        operator T &amp;()
        {
                return Value;
        }
        operator const T() const
        {
                return Value;
        }
};

class MyClass
{
public:
        Property&lt;int&gt; Count;
};

int main()
{
        MyClass a;

        a.Count = 1;
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        cout &lt;&lt; ++a.Count &lt;&lt; "\n";
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        cout &lt;&lt; a.Count-- &lt;&lt; "\n";
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        return 0;
}

      hwenjian(2003-5-17 1:17:18)  

How about this one?

#include "stdafx.h"

template &lt;class T&gt;
class Property
{
private:
        T Value;

public:
        operator T &amp;()
        {
                return Value;
        }
        operator const T() const
        {
                return Value;
        }
};

class MyClass
{
public:
        Property&lt;int&gt; Count;
};

int main()
{
        MyClass a;

        a.Count = 1;
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        cout &lt;&lt; ++a.Count &lt;&lt; "\n";
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        cout &lt;&lt; a.Count-- &lt;&lt; "\n";
        cout &lt;&lt; a.Count &lt;&lt; "\n";

        return 0;
}

      ynnwq(2003-5-16 12:45:54)  

我觉得好不好用不是问题,最主要的是作者有这种思想就不错,值得我学习啊

      Analyst(2003-5-15 18:39:23)  

下面我写的一个实现,具有上面提到的全部特性,所有的代码都可以被编译器展开后优化掉,不浪费一点存储空间,不存在附加的运行开销。也不需要手工指定只读,读写属性。

#define membertoclass(member)  ((thisclass*)((DWORD)this - (DWORD)(&amp;((thisclass*)0)-&gt;member)))

#define Property(T, name)\
class CProperty##name        \
{                                                \
    T m_Value;                        \
public:                                        \
        friend class thisclass;        \
        CProperty##name(){                \
        };                                                \
        CProperty##name(const T&amp; val) : m_Value(val){        \
        };                                                \
        const T&amp; operator = (const T&amp; val){                                \
                return membertoclass(name)-&gt;Set##name(val);        \
        };                                                \
        operator T() const{                \
                return membertoclass(name)-&gt;Get##name();        \
        };                                                \
};                                                        \
CProperty##name name;

class CTest
{
        typedef CTest thisclass;

public:
        Property(int, Count);

        CTest() : Count(0){
        };

        const int&amp; SetCount(int val){
                Count.m_Value = val;
                return Count.m_Value;
        };

        int GetCount() const{
                return Count.m_Value;
        };
};

void test()
{
        CTest testclass;
        std::cout &lt;&lt; testclass.Count;
        testclass.Count = 1;
        std::cout &lt;&lt; testclass.Count;
        int i = testclass.Count;
        std::cout &lt;&lt; i;
}


      Analyst(2003-5-15 17:06:47)  

相当愚蠢的实现方法,为了一个属性居然使用了三个毫无必要的指针,运行开销也无端增加很多。

      allen1981813(2003-5-14 21:25:09)  

不错.
可以做成员涵数的参考联系


      BigTall(2003-5-14 15:15:44)  

瞎扯!向作者这种做法,他的属性只能完成赋值操作,而且对于取值操作也很勉强,遇到类型转换问题时候会变得麻烦得要死,如果用于需要类型转换的表达式中间的时候,可用性变得就很差了。如果有谁不信,可以用int类型的属性做一个试试!另外还有++,--操作!这些问题导致了最终C++中的属性是不可实用的。如果各位要用,建议还是听从其他朋友的劝告,用编译器的扩展功能吧,只要不是用在linux,用bc和vc设置一个宏就可以了

      dellfox(2003-5-14 9:48:15)  

麻烦而低效

      lanzhengpeng2(2003-5-14 9:45:52)  

方法可行,像法也不错.
可是有致命的缺陷:
一、引入了其他变量,导致类的布局发生变化。
二、效率的问题

在大部分的C++编译器里,都有自己的属性实现:
VC(Intel C++):__declspec(property(express))
BC:__Property(express)
我想,使用这些非C++标准的特性可能更容易,效率更好些。

最后:属性这个东西,在C++中,用处不大。

      ciml(2003-5-14 9:15:26)  

good!

      BinaryPoet(2003-5-13 21:47:55)  

很有启发,不错不错!

      AMin2001(2003-5-13 17:05:13)  

这应该属于设计模式里的Proxy模式吧

      noho(2003-5-13 16:53:46)  

有点意思。不错。</FONT>

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注-册-帐-号

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|数学建模网 ( 湘ICP备11011602号 )

GMT+8, 2024-11-30 18:54 , Processed in 0.079937 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表