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[原创]一个电脑游戏中的数学问题

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发表于 2005-6-20 21:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>一个电脑游戏中的数学问题</P>
<>角色扮演类网络游戏中常常会出现物品的等级这个概念,大致意思是物品的等级越高,佩戴物品的主人所能增强的能力越高。</P>
<>现在在一个这样的游戏中:<br>物品的价格只与它的级数有关,当它为零级时,它的价格为零。<br>当一种宝物加在这种物品上时,物品的等级可能会提高,而且每加一个宝物,物品都是以50%的概率升一级。<br>请问,10级物品的价格与多少个这种宝物是相当的?</P>
<P>大家有何计算思路?</P>
[此贴子已经被作者于2005-6-20 13:56:12编辑过]

发表于 2005-6-25 06:42:15 | 显示全部楼层

回复:(fighter4000)[原创]一个电脑游戏中的数学问题...

<>为什么不是10倍的呢?</P>
 楼主| 发表于 2005-6-26 22:14:49 | 显示全部楼层
要注意“每加一个宝物,物品都是以50%的概率升一级。”
发表于 2005-7-3 16:33:11 | 显示全部楼层
我认为是20,概率是一个总体的概念,就是说在整体上看,所升级数是所用宝物的一半。去创造10级物品时,总体上用的宝物是总级数和的一半,平均每件10级物品用20件宝物。<BR>不知表速的是否清楚,我想结果是对的。
发表于 2005-7-6 07:43:28 | 显示全部楼层
<>wo hao xiang wan guo </P>
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