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影院座位设计问题

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发表于 2004-7-20 08:32:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
< >下图为影院的剖面示意图,座位的满意程度主要取决于视角α和仰角β。视角α是观众眼睛到屏幕上、下边缘视线的夹角,α越大越好;仰角β是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角,β太大使人的头部过分上仰,引起不舒适感,一般要求β不超过<v:shapetype> <v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok="t" connecttype="rect" extrusionok="f"></v:path><lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata></v:shape>。<p></p></P>
< >设影院屏幕高h, 上边缘距地面高H,地板线倾角θ,第一排和最后一排座位与屏幕水平距离分别为d和D, 观众平均坐高为c(指眼睛到地面的距离)。已知参数 h=1.8, H=5,d=4.5 ,D=19,c=1.1(单位:m)。(如图所示)<p></p></P>
< >(1)  地板线倾角θ=<v:shape> <v:imagedata></v:imagedata></v:shape>,问最佳座位在什么地方。<p></p></P>
<P >(2)  求地板线倾角θ(一般不超过<v:shape> <v:imagedata></v:imagedata></v:shape>),使所有观众的平均满意程度最大。<p></p></P>
<P >(3)  地板线设计成什么形状可以进一步提高观众的满意程度。</P>
<P > </P>
<P ><FONT face="宋体, MS Song"> <v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke></FONT><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path gradientshapeok="t" connecttype="rect" extrusionok="f"></v:path><lock v:ext="edit" aspectratio="t"></lock><v:shape><v:imagedata></v:imagedata><w:wrap type="square"></w:wrap></v:shape><p></p></P>
发表于 2004-7-20 22:18:06 | 显示全部楼层
哦!明白了!
发表于 2004-7-21 07:58:29 | 显示全部楼层
<>一般要求β不超过<v:shapetype> <v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path extrusionok="f" connecttype="rect" gradientshapeok="t"></v:path><LOCK aspectratio="t" v:ext="edit"></LOCK></v:shapetype><v:shape><v:imagedata></v:imagedata></v:shape>。???????????????????????/</P><>剖面示意图????????????????????????//</P><>)。(如图所示)????????????????????????????????????//</P>
发表于 2004-7-21 23:45:38 | 显示全部楼层
<> β不超过30度</P><>(1)θ=10度</P><>(2)θ不超过20度</P><P>我也在做这题。</P>C:\Documents and Settings\wwgy\桌面\12.GIF
发表于 2004-7-22 06:04:59 | 显示全部楼层
<>图在哪</P>
发表于 2004-7-22 06:36:44 | 显示全部楼层
这是今年华东赛的题目之一
发表于 2004-8-10 04:33:22 | 显示全部楼层
<>那可以理解为光线聚焦问题啊</P><>不知大家如何理解</P>
发表于 2005-5-7 09:16:09 | 显示全部楼层
有没有答案啊
发表于 2005-5-9 03:37:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>delicatepage</I>在2004-7-21 22:36:44的发言:</B><BR>这是今年华东赛的题目之一</DIV>
<br>这是一道比较老的全国竞赛题目,大概是96年的吧,记得有本关于数学建模的教材上有这个例题
发表于 2005-5-13 19:34:47 | 显示全部楼层
<>这是我们去年的模拟题</P>
<>怎么你们也用</P>
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