数模论坛

 找回密码
 注-册-帐-号
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 3315|回复: 0

求助~2006第15届西安交大数学建模竞赛 网络游戏

[复制链接]
发表于 2007-12-24 00:37:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网络游戏对青少年的影响 近年来,网络游戏风靡世界,尤其2003年以前,我国各大城市的网络游戏层出不穷,且大多属于充满暴力的RPG,如龙族,奇迹,致使很多的青少年迷恋于此,浪费大量金钱,甚至荒废学业.然而,作为我国网络经济的一部分,我国在出台了严格的网络游戏管理法则的同时,并没有完全的禁止.2003年后,随着技术的日益完善和游戏画面的日益精致,许许多多的旧的类型网络游戏相继衰落,失去了生命力和吸引力,而一些新型的网络游戏则取代了他们的位置,如街头篮球,QQ游戏,另外游戏巨头EA预计发行一款在线足球游戏,这些游戏都得到了很好的欢迎.当然,在旧的类型的游戏衰落的同时,暴雪公司的魔兽世界游戏继续保持了良好的势头,成为当今社会最受欢迎的网游,这无疑是一个备受关注的问题.现在请完成以下任务:
(1)选定某一种网络游戏,建立数学模型预测其游戏人数的变化规律.
(2)考虑网络游戏对不同年龄段的人群的吸引力的不同等方面,修正你的模型.
(3)解释2003年后主流网络游戏类型变化的原因(尤其对暴雪的魔兽世界的情况的孤立点分析原因),并为预防青少年网络游戏沉迷提出一些建议,并对你的建议可能产生的效果进行预测说明.


有关的文章哦``XXXXXXX
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注-册-帐-号

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|数学建模网 ( 湘ICP备11011602号 )

GMT+8, 2024-4-18 22:31 , Processed in 0.049247 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表