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屏幕抓词的技术实现

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发表于 2004-5-7 18:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT size=3> 屏幕上的文字大都是由gdi32.dll的以下几个函数显示的:TextOutA、TextO
utW、ExtTextOutA、
ExtTextOutW。实现屏幕抓词的关键就是截获对这些函数的调用,得到程序发给它
们的参数。  
  
  我的方法有以下三个步骤:  
  
  一、得到鼠标的当前位置  
  
  通过SetWindowsHookEx实现。  
  
  二、向鼠标下的窗口发重画消息,让它调用系统函数重画  
  
  通过WindowFromPoint,ScreenToClient,InvalidateRect 实现。  
  
  三、截获对系统函数的调用,取得参数(以TextOutA为例)  
  
  1.仿照TextOutA作成自己的函数MyTextOutA,与TextOutA有相同参数和返回
值,放在系统钩子所在
的DLL里。  
  
  SysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("gdi32.dll"),"TextO
utA");  
  
  BOOL WINAPI MyTextOutA(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCSTR l
pszString,int cbString)  
  
  { //输出lpszString的处理  
  
return ((FARPROC)SysFunc1)(hdc,nXStart,nYStart,lpszString,cbString);}

  
  2.由于系统鼠标钩子已经完成注入其它GUI进程的工作,我们不需要为注入再
做工作。  
  
  如果你知道所有系统钩子的函数必须要在动态库里,就不会对“注入”感到
奇怪。当进程隐式或显式
调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址
空间里(以下简称“地址空
间”)。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的
堆栈(见图1)。  
  
   
  图1 DLL映射到虚拟地址空间中  
  
  对系统钩子来说,系统自动将包含“钩子回调函数”的DLL映射到受钩子函数
影响的所有进程的地址
空间中,即将这个DLL注入了那些进程。  
  
  3.当包含钩子的DLL注入其它进程后,寻找映射到这个进程虚拟内存里的各个
模块(EXE和DLL)的
基地址。EXE和DLL被映射到虚拟内存空间的什么地方是由它们的基地址决定的。
它们的基地址是在链接
时由链接器决定的。当你新建一个Win32工程时,VC++链接器使用缺省的基地址
0x00400000。可以通
过链接器的BASE选项改变模块的基地址。EXE通常被映射到虚拟内存的0x0040000
0处,DLL也随之有
不同的基地址,通常被映射到不同进程的相同的虚拟地址空间处。  
  
  如何知道EXE和DLL被映射到哪里了呢?  
  
  在Win32中,HMODULE和HINSTANCE是相同的。它们就是相应模块被装入进程的
虚拟内存空间的
基地址。比如:  
  
  HMODULE hmodule=GetModuleHandle(″gdi32.dll″);  
  
  返回的模块句柄强制转换为指针后,就是gdi32.dll被装入的基地址。  
  
  关于如何找到虚拟内存空间映射了哪些DLL?我用如下方式实现:  
  
while(VirtualQuery (base, &mbi, sizeof (mbi))〉0)   
  
{ if(mbi.Type==MEM—IMAGE)   
  
ChangeFuncEntry((DWORD)mbi.BaseAddress,1);   
  
base=(DWORD)mbi.BaseAddress+mbi.RegionSize; }  
  
  4.得到模块的基地址后,根据PE文件的格式穷举这个模块的IMAGE—IMPORT—
DESCRIPTOR数组,
看是否引入了gdi32.dll。如是,则穷举IMAGE—THUNK—DATA数组,看是否引入了
TextOutA函数。  
  
  5.如果找到,将其替换为相应的自己的函数。  
  
  系统将EXE和DLL原封不动映射到虚拟内存空间中,它们在内存中的结构与磁
盘上的静态文件结构
是一样的。即PE (Portable Executable) 文件格式。  
  
  所有对给定API函数的调用总是通过可执行文件的同一个地方转移。那就是一
个模块(可以是EXE或
DLL)的输入地址表(import address table)。那里有所有本模块调用的其它DLL的
函数名及地址。对其它DLL
的函数调用实际上只是跳转到输入地址表,由输入地址表再跳转到DLL真正的函数
入口。例如:  
  
   
  图2 对MessageBox()的调用跳转到输入地址表,从输入地址表再跳转到Mess
ageBox函数  
  
  
  
  IMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR和IMAGE—THUNK—DATA分别对应于DLL和函数。
它们是PE
文件的输入地址表的格式(数据结构参见winnt.h)。  
  
  BOOL ChangeFuncEntry(HMODULE hmodule)  
  
  { PIMAGE—DOS—HEADER pDOSHeader;  
  
  PIMAGE—NT—HEADERS pNTHeader;  
  
  PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR pImportDesc;  
  
/?get system functions and my functions′entry?/  
  
  pSysFunc1=(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″gdi32.dll″),″T
extOutA″);  
  
  pMyFunc1= (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle(″hookdll.dll″),″
MyTextOutA″);  
  
pDOSHeader=(PIMAGE—DOS—HEADER)hmodule;  
  
  if (IsBadReadPtr(hmodule, sizeof(PIMAGE—NT—HEADERS)))  
  
   return FALSE;  
  
  if (pDOSHeader-〉e—magic != IMAGE—DOS—SIGNATURE)  
  
   return FALSE;  
  
  pNTHeader=(PIMAGE—NT—HEADERS)((DWORD)pDOSHeader+(DWORD)pDOSHead
er-〉e—
lfanew);  
  
  if (pNTHeader-)Signature != IMAGE—NT—SIGNATURE)  
  
   return FALSE;  
  
  pImportDesc = (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)((DWORD)hmodule+(DWORD)
pNTHeader
-)OptionalHeader.DataDirectory  
  
   [IMAGE—DIRECTORY—ENTRY—IMPORT].VirtualAddress);  
  
  if (pImportDesc == (PIMAGE—IMPORT—DESCRIPTOR)pNTHeader)   
  
return FALSE;  
  
  while (pImportDesc-)Name)   
  
  { PIMAGE—THUNK—DATA pThunk;  
  
  strcpy(buffer,(char?)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-)Name))
;  
  
CharLower(buffer);  
  
if(strcmp(buffer,"gdi32.dll"))  
  
{ pImportDesc++;  
  
continue;  
  
}else   
  
{ pThunk=(PIMAGE—THUNK—DATA)((DWORD)hmodule+(DWORD)pImportDesc-)Fi
rstThunk);  
  
while (pThunk-)u1.Function)   
  
{ if ((pThunk-)u1.Function) == pSysFunc1)   
  
{ VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-)u1.Function),   
  
   sizeof(DWORD),PAGE—EXECUTE—READWRITE, &dwProtect);   
  
   (pThunk-)u1.Function)=pMyFunc1;  
  
   VirtualProtect((LPVOID)(&pThunk-)u1.Function), sizeof(DWORD),dw
Protect,&temp); }  
  
pThunk++; } return 1;}}}  
  
  替换了输入地址表中TextOutA的入口为MyTextOutA后,截获系统函数调用的
主要部分已经完成,当
一个被注入进程调用TextOutA时,其实调用的是MyTextOutA,只需在MyTextOutA
中显示传进来的字符
串,再交给TextOutA处理即可。 </FONT>
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